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Sube archivos de exportación HTML5 o archivos ZIP para probar viewports en vivo, corregir scrollbars de relación de aspecto, inspeccionar builds de Godot y Unity WebGL, y generar configuraciones de embed para Itch.io.
Arrastra y Suelta tu Build o Archivo ZIP
Suelta cualquier archivo .ZIP, carpeta exportada o archivos de build HTML5 en esta área para inspeccionarlos.
Personaliza colores y modo oscuro para WordPress, Notion o tu propio sitio.
Genera index.html junto con binarios WebAssembly (.wasm) y el paquete de datos principal (.pck). Godot 4 requiere soporte SharedArrayBuffer activado en Itch.io.
Estructura el build en un directorio Build/ con archivos framework.js, data y wasm. El tamaño del canvas es fijo y requiere dimensiones explícitas del iframe para evitar scrollbars.
Builds JavaScript ligeros con canvas HTML5 o renderizador WebGL. Ideales para escalado responsive de ventana completa y bajo consumo de memoria en móvil.
| Tipo de Error | Causa Raíz | Solución Recomendada |
|---|---|---|
| index.html anidado | Comprimir la carpeta padre en lugar del contenido | Asegúrate de que index.html está directamente en la raíz del archivo. |
| Error 404 por mayúsculas | Rutas de archivos con diferencias de mayúsculas/minúsculas | Mantén todas las extensiones y referencias en minúsculas para evitar errores en servidores Linux. |
| Scrollbars en el canvas | Dimensiones del viewport menores que el canvas | Define las dimensiones del embed de Itch.io 20px más grandes que el canvas o elimina los márgenes de desbordamiento. |
| Audio sin comprimir | Archivos WAV grandes en el paquete web | Comprime los efectos de sonido y música en formato OGG o MP3 para reducir el tiempo de descarga inicial. |
https://itch.io/docs/creators/html5
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_web.html
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html
Recorta, previsualiza y da formato a las cápsulas oficiales de la tienda y biblioteca de Steam con inspección en vivo de maquetas y zonas seguras.
Optimiza el rendimiento de juegos 2D empaquetando frames de animación sueltos en atlases de texturas o extrayendo sprites individuales de hojas existentes.
Localice puntos exactos de bucle de audio, ajuste a cruces por cero para eliminar clics y exporte archivos WAV con metadatos LOOPSTART y LOOPEND para motores de juegos.
Desencripta, inspecciona, edita payloads JSON y vuelve a encriptar archivos de guardado usando Base64, máscaras XOR o texto plano 100% local en tu navegador.
Inspeccione archivos CSV o JSON de traduccion en busca de celdas vacias, claves duplicadas y filas defectuosas, y exporte una copia limpia lista para el motor.
Convierta entre BBCode de Steam, Markdown y HTML en ambas direcciones con detección automática de sintaxis y vista previa.
Crea efectos de sonido retro cortos para juegos en tu navegador con preajustes inmediatos, controles de onda, osciloscopio en vivo y exportacion WAV.
Reduce sprites y hojas de sprites a paletas clásicas de consola o a un conjunto personalizado de colores hexadecimales directamente en tu navegador.
Inspecciona capturas de pantalla de tu juego localmente con simulaciones de daltonismo, sondas de contraste en HUD, desenfoque, reducción de escala y mapa de calor de bordes.
Dibuja capas de colisión en cada fotograma de tu sprite, previsualiza secuencias con papel cebolla, ajusta coordenadas exactas en píxeles y exporta JSON neutro.
Compara fórmulas de daño para videojuegos en tiempo real mediante curvas, mapas de calor, puntos de redondeo, críticos y tiempo para derrotar al objetivo (TTK).