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Laboratorio de Fórmulas de Daño y Gráficos TTK

Compara fórmulas de daño para videojuegos en tiempo real mediante curvas, mapas de calor, puntos de redondeo, críticos y tiempo para derrotar al objetivo (TTK).

Escribe la regla de daño actual, coloca una alternativa al lado y ajusta el estado de combate. El laboratorio muestra cómo se comportan ambas fórmulas en los extremos de progresión.

Modelo de combate privado. Las fórmulas y archivos se mantienen en este navegador.

Cámara de fórmulas

Formula language

Variables: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Funciones seguras: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Estado de combate

Advanced combat and engine rules
Redondeo del daño
Orden de modificadores
Live model

Comparativa de impacto en vivo

Diferencia de daño0
Actual 0 Daño esperado
Golpes para derrotar
0
Tiempo para derrotar (TTK)
0 s
Alternativa 0 Daño esperado
Golpes para derrotar
0
Tiempo para derrotar (TTK)
0 s

Trayectoria por nivel de ataque

El ataque se barre desde la mitad hasta el doble del valor actual mientras la defensa se mantiene fija.

0 max
ActualAlternativa
Campo de presión + Puntos críticos y saltos

Campo de presión

Cada celda muestra el daño esperado de la Fórmula A en combinaciones de ataque y defensa.

El ataque aumenta hacia la derecha
La defensa aumenta hacia abajo

Puntos críticos y saltos

    El daño crítico esperado es un promedio y no una simulación estocástica. Bloqueos de animación, recargas, fallos y estados no están incluidos.

    Exportar experimento

    El enlace compartible guarda la configuración en el fragmento de la URL y no se envía a servidores.

    Zoom 100%
    Estudio de Utilidades

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    Preguntas Frecuentes

    ¿Qué compara la calculadora de fórmulas de daño?
    Evalúa dos expresiones matemáticas seguras contra las mismas variables de combate. Permite comparar curvas de daño, saltos en cantidad de golpes, tiempo para derrotar (TTK), reglas de redondeo, orden de resistencias y mapas de calor sin ejecutar JavaScript.
    ¿Qué variables y funciones puedo utilizar?
    Las variables disponibles son attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance y criticalMultiplier. Las funciones seguras son min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round y ceil. Admite operadores aritméticos y paréntesis.
    ¿Cómo se calcula el tiempo para derrotar (TTK)?
    Los golpes necesarios resultan de dividir la vida del objetivo entre el daño esperado redondeado (hacia arriba). El TTK mide el intervalo entre el primer y el último golpe, por lo que usa (golpes - 1) / ataques por segundo. Si se elimina de un golpe, el TTK es 0 segundos.
    ¿Por qué influye el orden de aplicación de la resistencia?
    Aplicar un modificador plano antes del porcentaje de resistencia también reduce ese valor plano. Aplicar la resistencia primero deja el modificador plano posterior intacto. El laboratorio expone ambos flujos porque distintos motores de juego eligen reglas diferentes.
    ¿Una curva suave asegura que el juego esté equilibrado?
    No. Una curva revela zonas de daño cero, acantilados y saltos de efectividad, pero el equilibrio depende del contexto del encuentro, roles, ritmo e iteración en pruebas de juego. La herramienta ofrece datos numéricos y nunca un veredicto universal.
    Esc