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Compara fórmulas de daño para videojuegos en tiempo real mediante curvas, mapas de calor, puntos de redondeo, críticos y tiempo para derrotar al objetivo (TTK).
Escribe la regla de daño actual, coloca una alternativa al lado y ajusta el estado de combate. El laboratorio muestra cómo se comportan ambas fórmulas en los extremos de progresión.
Modelo de combate privado. Las fórmulas y archivos se mantienen en este navegador.Variables: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Funciones seguras: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil
El ataque se barre desde la mitad hasta el doble del valor actual mientras la defensa se mantiene fija.
Cada celda muestra el daño esperado de la Fórmula A en combinaciones de ataque y defensa.
El daño crítico esperado es un promedio y no una simulación estocástica. Bloqueos de animación, recargas, fallos y estados no están incluidos.