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Dibuja capas de colisión en cada fotograma de tu sprite, previsualiza secuencias con papel cebolla, ajusta coordenadas exactas en píxeles y exporta JSON neutro.
Carga una animación, confirma los recortes de fotograma y dibuja las áreas de ataque, daño, colisión física, agarre o detección. La cinta de fotogramas mostrará las capas activas.
Mesa de animación local. Las imágenes no se suben a ningún servidor.Selecciona una hoja de sprites uniforme o varias imágenes ordenadas en PNG o WebP. Los archivos numerados se ordenan de forma natural.
Carga material gráfico para visualizar el fotograma y comenzar a dibujar capas de colisión.
El archivo JSON almacena nombres de imagen, recortes, pivotes y geometría de colisión. No incrusta los píxeles de las imágenes.