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Gestor de Liga Todos contra Todos

Crea la plantilla de enfrentamientos de tu grupo, registra los resultados y sigue la clasificación. Gestiona varias ligas y comparte una copia completa sin registro.

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Crea una liga para cada grupo, ábrela cada jornada y mantén los resultados organizados.

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Preguntas Frecuentes

¿Puedo gestionar más de una liga todos contra todos?
Sí. Cada competición se guarda de forma independiente en tu dispositivo con sus propios participantes, partidos, marcadores y sistema de puntuación.
¿Cómo anoto o corrijo un resultado?
Abre la liga, selecciona la jornada e introduce los dos marcadores en la fila del partido. Puedes editar cualquier resultado cuando quieras y la clasificación se actualizará al instante.
¿Cómo se calcula la tabla de clasificación?
El sistema por defecto otorga tres puntos por victoria, uno por empate y cero por derrota. Puedes cambiarlo en Ajustes. Los desempates siguen puntos, diferencia de goles, goles a favor y nombre del equipo.
¿Qué ocurre con un número impar de participantes?
En cada jornada descansa un participante distinto. A lo largo de la vuelta, todos los equipos descansan exactamente una vez y juegan contra el resto.
¿Qué información incluye el enlace para compartir?
El enlace contiene una captura con el nombre, participantes, formato, puntuación, jornada actual y todos los marcadores anotados. Al abrirlo genera una copia independiente para el destinatario.
¿El enlace compartido se actualiza automáticamente si cambio un resultado?
No. El enlace es una instantánea estática tomada en el momento de copiarlo. Si añades partidos más adelante, genera un nuevo enlace para que el grupo vea los cambios.
¿Cómo puedo hacer una copia de seguridad o mover mi liga?
Descarga la liga en formato JSON. Ese archivo guarda toda la competición y te permite importarla en otro dispositivo o recuperarla más adelante.

# Planifica la Liga Antes del Primer Partido

Una liga todos contra todos funciona mejor cuando las normas se acuerdan previamente. Confirma la lista definitiva de equipos, decide si se jugará a una o dos vueltas, establece el reparto de puntos y define el criterio en caso de empate.
  • Participantes: usa nombres claros para evitar confusiones en los marcadores.
  • Formato: elige a una vuelta para torneos cortos o ida y vuelta para una competición regular.
  • Puntuación: el estándar es 3 por victoria, 1 por empate y 0 por derrota, aunque puedes adaptarlo.
  • Criterio de desempate: acuerda cómo resolver tablas empatadas antes de empezar el torneo.

# Elige una Duración Adaptada a Tu Grupo

Con n participantes, una liga a una vuelta requiere n × (n - 1) ÷ 2 partidos. Jugar a ida y vuelta duplica la cantidad total de jornadas y enfrentamientos.
Participantes Jornadas (una vuelta) Partidos (una vuelta) Partidos (ida y vuelta)
43612
55 (con un descanso por jornada)1020
872856
121166132

# Mantén los Resultados Organizados y Claros

  • Un solo anotador: centraliza los resultados en una persona para mantener la coherencia.
  • Marcadores completos: un resultado parcial no suma puntos a la tabla hasta completarse.
  • Correcciones inmediatas: si editas un marcador, toda la clasificación se recalcula al momento.
  • Comparte al terminar la jornada: envía un enlace nuevo tras finalizar los partidos.
  • Copia de seguridad: descarga el archivo JSON antes de limpiar datos del navegador.

# Cómo Interpretar la Tabla de Clasificación

La tabla contabiliza partidos jugados, ganados, empatados, perdidos, goles a favor, goles en contra, diferencia de goles y puntos totales. El orden se calcula por puntos, diferencia de goles y goles a favor.
Acuerda el criterio de desempate
Si dos equipos terminan igualados en todos los coeficientes principales, decide de antemano si el resultado directo o un partido de desempate determinará al ganador.

# Gestión de Grupos con Número Impar de Equipos

Cuando hay un número impar de participantes, la herramienta asigna automáticamente un descanso rotativo en cada jornada para que todos los equipos jueguen el mismo número de encuentros.
El enlace compartido es una instantánea
Recuerda que al compartir un enlace estás enviando una copia estática del estado actual de la liga. Si hay marcadores nuevos, deberás generar un nuevo enlace.

Referencias Bibliográficas

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