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Medidor de Input Lag y Latencia de Pantalla

Prueba online de precisión para medir el input lag del sistema, latencia de teclado y retardo de renderizado gráfico mediante sincronización de fotogramas.

Ultra Rápido (<10ms)
Haz clic dentro de este cuadro para medir la latencia de entrada

Live Sample Distribution & Refresh Rate Thresholds

Distribución de Frecuencia (Campana de Gauss)

Desglose de Latencia del Pipeline de Hardware

USB Polling 0.5 ms (10%)
OS Queue 1.0 ms (20%)
Frame Render Window 8.3 ms (50%)
Display & Scaler 2.5 ms (20%)
Latencia Media 0 ms
Latencia Mínima 0 ms
Latencia Máxima 0 ms
Jitter (Desviación) 0 ms
FPS Actuales 0
Tiempo de Fotograma 0
Muestras 0

Industry Hardware Benchmark Standards

Esports Pro Mouse (8000Hz) 0.125 ms
Gaming Mouse (1000Hz) 1.0 ms
240Hz Gaming Display 4.17 ms
60Hz Standard Display 16.67 ms

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Preguntas Frecuentes

¿Qué es el input lag y la latencia del sistema?
El input lag es el intervalo de tiempo entre una acción física (clic de ratón o tecla) y la actualización visual visible en la pantalla.
¿Cómo mide esta herramienta la latencia en el navegador?
Utiliza performance.now() en eventos hardware (pointerdown, keydown) y calcula el retardo hasta la sincronización con requestAnimationFrame.
¿Qué valores de input lag se consideran óptimos para jugar?
Menos de 10ms es ultra rápido (esports competitivo). Entre 10ms y 20ms es rápido, de 20ms a 35ms es moderado y más de 35ms resulta notable.
¿Cómo puedo reducir la latencia de entrada en PC?
Aumenta la tasa de refresco del monitor, desactiva VSync, activa G-Sync o FreeSync, configura el ratón a 1000Hz o más y usa NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag.
¿Afecta la frecuencia de refresco al input lag?
Sí. Una pantalla de 60 Hz tarda 16.67 ms por fotograma y una de 240 Hz tarda 4.17 ms, aunque el renderizado y el panel también influyen.

# Medición de Input Lag y Latencia de Pantalla en PC y Consolas

El input lag es el retardo entre la acción física del usuario y la representación en pantalla. Reducir esta latencia es fundamental en gaming competitivo para maximizar la velocidad de reacción.
< 10 ms Objetivo Esports
1000 Hz Muestreo USB
240 Hz Monitor Gaming
16.6 ms Base 60Hz

¿Cómo Funciona la Medición de Latencia Client Side?

Esta herramienta mide en tiempo real el delta entre eventos de entrada y los ciclos de refresco de pantalla mediante la API performance.now() y requestAnimationFrame.

# Cómo recorre la señal de latencia el sistema

La latencia total se acumula desde el interruptor del periférico hasta el píxel visible. Separar cada tramo ayuda a saber si el retraso procede del dispositivo, del sistema operativo, del renderizado o de la pantalla.
Componente Rango habitual Problema frecuente Mejora posible
Interruptor del periférico0.2 ms a 5.0 msRebote mecánico y antirreboteUsar un interruptor óptico o reducir el antirrebote
Frecuencia USB0.125 ms a 8.0 msSondeo lentoAumentar la frecuencia si el dispositivo lo permite
Cola del sistema0.5 ms a 3.0 msTareas en segundo planoCerrar procesos innecesarios
Motor gráfico4.0 ms a 20.0 msFotogramas limitados por CPUReducir carga y mantener una tasa estable
Cola de la GPU8.0 ms a 33.0 msVSync y varios búferesComparar VSync con una opción VRR
Procesamiento de pantalla1.0 ms a 15.0 msEscalado y filtros del televisorActivar el modo juego
Cómo reducir la cola de renderizado de la GPU
Cuando la GPU está al máximo puede preparar varios fotogramas por adelantado. Limitar la tasa unos fotogramas por debajo del máximo y probar Reflex o Anti Lag puede reducir la espera, aunque cada configuración debe medirse de nuevo.

# Qué diferencias hay entre los dispositivos de entrada

Ratones, teclados y pantallas táctiles tienen retrasos distintos por su conexión, su electrónica y su forma de escanear la entrada. Compara dispositivos con la misma pantalla y las mismas condiciones para que la conclusión sea útil.

Ratones gaming

Conexión cableada o inalámbrica de alta frecuencia.

  • Sondeo de 1000 Hz o superior
  • Interruptores ópticos con menos rebote
  • Sensor con procesamiento rápido

Teclados mecánicos

Matriz de teclas con control del antirrebote.

  • Interruptores magnéticos con activación rápida
  • Escaneo de matriz configurable
  • Distancia de actuación ajustable

Pantallas táctiles

Digitalizador capacitivo superpuesto al panel.

  • Frecuencia de muestreo táctil
  • Procesamiento del controlador de pantalla
  • Filtros para rechazar toques accidentales

# Cuánto retraso añade la frecuencia de refresco

La frecuencia de refresco fija el intervalo mínimo entre actualizaciones visibles. Una pantalla de 60 Hz tarda más en presentar una entrada que una pantalla de 240 Hz, pero el resultado también depende del renderizado y del modo de sincronización.
  • 60 Hz equivale a 16.67 ms por fotograma
  • 120 Hz equivale a 8.33 ms por fotograma
  • 144 Hz equivale a 6.94 ms por fotograma
  • 240 Hz equivale a 4.17 ms por fotograma
  • 360 Hz equivale a 2.78 ms por fotograma
  • 540 Hz equivale a 1.85 ms por fotograma
Input lag
Tiempo total entre la acción física y su resultado visible en la pantalla.
Jitter
Variación entre las mediciones que indica si los tiempos son estables.
VSync
Sincronización vertical que reduce el tearing, pero puede añadir espera.
VRR
Frecuencia variable que adapta la pantalla a la salida de la GPU.
Tiempo de píxel
Tiempo que necesita un píxel para cambiar de una tonalidad a otra.

# Ventajas y límites de medir en el navegador

La prueba permite comparar periféricos sin instrumentos especiales y sin instalar software. No puede observar directamente todos los retrasos internos del controlador, del juego ni la emisión óptica del panel.

Evaluación de la medición web

Ventajas
  • Es accesible y no requiere equipamiento especial
  • Permite comparar configuraciones rápidamente
  • Usa un temporizador de alta resolución local
  • Revela la estabilidad entre eventos y repintados
Desventajas
  • Depende del planificador de eventos del navegador
  • No mide de forma directa el tiempo de respuesta del píxel
  • El navegador puede limitar la precisión del temporizador
  • Una pestaña en segundo plano puede ser ralentizada

# Cómo diagnosticar una latencia elevada

Si la media supera 30 ms o el jitter es alto, repite la medición con la ventana enfocada y revisa VSync, aceleración gráfica, frecuencia USB y procesos que consuman CPU.

Aviso de diagnóstico de latencia

Advertencia
Una media superior a 35 ms en un equipo de escritorio merece una comprobación del modo de pantalla y de la aceleración por hardware. Cambia una sola variable cada vez para identificar la causa.

# Pasos para reducir la latencia del sistema

Ajusta el periférico, la pantalla y el sistema por separado. Después de cada cambio toma una nueva serie de muestras y conserva las condiciones para que la comparación sea válida.

Lista de comprobación para optimizar la latencia

Configura una frecuencia USB adecuada
Activa el modo juego de la pantalla
Evita filtros de imagen innecesarios
Compara VSync con VRR
Mantén estable la tasa de fotogramas
Cierra tareas que carguen la CPU
Repite la medición tras cada ajuste
Mejor práctica para comparar resultados
Cierra aplicaciones en segundo plano, mantén la ventana enfocada y recoge al menos 15 muestras. Usa la mediana junto con la media y el jitter, porque una medición aislada puede ser accidental.

Referencias Bibliográficas

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